熱門話題
產業
電競
手遊
國際化研發
香港工作室專注於跨平台發行與美術支援,利於打入海外市場。
美術外包
香港美術團隊常為國際大作提供概念設計與動畫製作。
產業時間軸
1980s — 街機文化與家用主機
街機廳盛行,年輕族群形成核心玩家文化,主機遊戲進入家庭。
1995–2005 — 網路遊戲與代理熱潮
線上遊戲崛起,網咖文化與代理商業模式盛行。
2005–2015 — 手機遊戲與獨立開發
大量獨立工作室出現,手遊市場迅猛成長。
2015–今 — 電競、雲遊戲與跨平台
電競產業化、直播經濟興起,雲遊戲與 AI 技術逐步導入。
市場數據速覽
互動圖表(示意)
提示:此處為示意圖表,實際數據可接入 Google Charts / Chart.js API 進行渲染。
案例研究
Sleepy Studio — 手遊成功上架案例
團隊以地域文化為核心,設計符合亞洲市場的社交玩法,上架六個月內達成月活 50k。
ArtHouse — 美術外包獲國際訂單
透過專業美術與影片演示,獲得三家海外大型工作室合作合約。
應用方式與商業模式
- F2P + 內購:提高留存與長期收入比例。
- 訂閱 / 會員制:穩定現金流與社群黏著。
- 廣告變現:適用於休閒與高使用頻次的產品。
- 授權與 IP 合作:跨媒體延伸價值(影視、玩具、周邊)。
條款與隱私
本網站提供的資訊僅供參考與研究,不構成投資或商業建議。若需使用本網站資料作為商業用途,請先取得書面授權。關於個人資料與 Cookie 使用,請參閱側欄的《隱私政策》。